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Tecnologia Positiva

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Negli ultimi anni la tecnologia è diventata un elemento centrale della nostra vita quotidiana. Le tecnologie mobili, in particolar modo, ormai sono un’estensione della nostra persona. Questo potrebbe essere visto come un problema, come una cosa negativa contro cui bisogna intervenire ed è vero: da un lato la tecnologia presenta parecchi aspetti negativi.   Fino ad oggi, infatti, la maggior parte dell’attenzione della ricerca e degli interventi si è focalizzata sulla prevenzione degli aspetti negativi di questa nuova situazione: il cyberbullismo, il sexting, le fake news ecc. Tuttavia le tecnologie non sono solo un problema, anzi. Credo che bisognerebbe accettare il fatto che ormai viviamo in ambienti digitali e che l’evoluzione della tecnologia ha reso l’interazione con i nuovi media un’esperienza , aumentandone l’impatto sulla vita quotidiana delle persone.   Ma c'è da chiedersi se e come quest’esperienza possa trasformasi in qualcosa che...

Business Game: un software di formazione manageriale

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Cos’è un Business Game? Il Business game è un gioco, principalmente, che prevede la presenza di uno o più giocatori intenzionati a raggiungere uno specifico obiettivo comune ed è caratterizzato da un contesto simulato di vita aziendale. Questo tipo di giochi, infatti, sono simulazioni che hanno alla base modelli economici in cui gli utenti si trovano a confrontarsi con problemi di tipo manageriale, con lo scopo di fornire una visione più completa del mercato in cui l'azienda compete.  Nel Business game non si richiede un'immedesimazione vera e propria nel personaggio con cui si sta giocando, ma all'utente viene richiesto di prendere in considerazione i dati che il sistema fornisce e di determinare quali siano le scelte più opportune, tenendo in considerazione l'andamento del mercato. Un'altra importante caratteristica di questi giochi, nati negli anni '50, è quella di avere come principio base il learning by doing , che riguarda l'apprendimento attr...

Soft Skill: è possibile svilupparle tramite i videogames?

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Cosa sono le Soft Skills? Sono le competenze o abilità trasversali richieste nei contesti lavorativi. Non si tratta di competenze tecniche ma di attitudini legate alla conoscenza di sé e all'interazione con gli altri.  E' possibile fare una distinzione tra: - Abilità trasversali interne , che si riferiscono al modo di percepire e interagire con se stessi. - Abilità trasversali esterne , che riguardano il modo di gestire le relazioni con gli altri. In alcune persone queste attitudini sono innate, ma per altre è possibile acquisirle ed uno dei modi migliori per farlo è osservare i comportamenti produttivi degli altri e assimilarli. Un ottimo inizio per sviluppare le proprie capacità di comprensione, per esempio, potrebbe essere cambiare punto di vista provando a mettersi nei panni degli altri e cercando di capire quali sono le loro esigenze. Fra le soft skill, le principali e più richieste in ambito lavorativo sono: saper com...

La gamification nelle aziende: perché è efficace

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La Gamification , come ho già spiegato in precedenza, consiste nel l'utilizzo di elementi derivanti dai giochi e delle tecniche di  game design  in contesti non ludici. Questo  rende possibile l'influenzamento del comportamento delle persone, facendo in modo che si interessino attivamente al messaggio che si è scelto di trasmettere.  La gamification, infatti,  rappresenta una modalità per  veicolare messaggi e stimolare risposte tramite il divertimento.  Oggi, i meccanismi di gamification stanno riscuotendo un sempre maggiore successo grazie agli obiettivi reali che le esperienze, fatte attraverso questo meccanismo, permettono di raggiungere.  Perciò, questa modalità sta diventando particolarmente importante ed efficace anche all'interno delle aziende, soprattutto per quanto riguarda i processi di formazione del personale. Le aziende, infatti, avvertono sempre più il bisogno di rendere la formazione aziendale un'esperienza coinvolgent...

Serious Game e Lifelong Learning

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Nei precedenti post ho parlato di come i Serious Games costituiscono degli strumenti di formazione che si stanno diffondendo sempre di più, sia perché sono efficaci, sia perché, rispetto ai tradizionali modelli di formazione permettono di risparmiare, soprattutto in ambito di aziendale e nel contesto didattico. Due delle principali esigenze che caratterizzano i percorsi formativi creati da enti, aziende o istituzioni, sono:  - Massimizzare l'efficacia della formazione - Renderla veloce e coinvolgente, mantenendo la centralità dell'utente Proprio a proposito della centralità dell'individuo/utente, è importante fare riferimento al "Memorandum sull'istruzione e la formazione permanente" , pubblicato dalla Commissione delle comunità Europee nel 2000. Nel documento si sottolinea l'importanza di questa centralità ed il ruolo fondamentale giocato dalla necessità di apprendere in maniera costante per tutto il corso della vita, il cosiddetto Li...

Serious Games e apprendimento

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I serious games favoriscono l'apprendimento? I  serious games , grazie alle loro dimensioni simulativa, ludica e formativa, permettono di concentrare l’apprendimento sia sul ‘che cosa’, sia sul ‘come’. Solitamente, quando parliamo di apprendimento ci riferiamo all'apprendimento tradizionale, ovvero un processo statico che avviene in un contesto scolastico e con la presenza di un insegnante. Negli ultimi dieci anni, però, lo sviluppo di processi tecnologici in questo campo, ha portato a  un sempre più crescente interesse,  da parte di educatori e ricercatori, verso nuovi metodi di insegnamento basati su tecniche ludiche. Per definire con una parola questo rinnovato interesse verso la relazione tra l'apprendimento ludico attraverso i videogiochi ed il processo educativo, è stato introdotto il neologismo "edutainment" , derivato dall'unione di "education" ed "entertainment"   (Gee, 2003; Antinucci, 2001; Prensky, 2001) .  ...

Tipi di serious game

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QUANTI TIPI DI SERIOUS GAMEs ESISTONO? Come ho detto precedentemente, i serious games sono giochi che non hanno esclusivamente o principalmente uno scopo di intrattenimento, ma contengono elementi educativi. In questo post, mi preme condividere ulteriori elementi che chiariscano quali siano le metodologie alla base dei meccanismi di gaming e quali siano i settori più adatti alla creazione di un ambiente virtuale capace di coinvolgere l'utente e portarlo all'apprendimento. Ma, soprattutto, farò un elenco dei diversi tipi di serious games esistenti e dei contesti in cui è possibile applicarli. Una prima importante classificazione è, certamente, quella fatta da Ben Sawyer e Peter Smith (2008). Le componenti da tenere in considerazione in questa combinazione sono i contesti di applicazione e l’obiettivo o il genere di game proposto dal proggettista. Per quanto riguarda i contesti di applicazione Sawyer elenca: governo, difesa, salute, marketing, educazione, aziende...

I Serious Games

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Di che si tratta? Quando parlo di Serious Games mi riferisco a giochi digitali che non hanno unicamente o come fine ultimo lo scopo di intrattenere, ma vengono utilizzati soprattutto per la presenza di elementi educativi. Per cui, in un serious game l'obiettivo del gioco non è solo il gioco, ma al centro dell'attenzione c'è la volontà di creare un'esperienza formativa efficace e piacevole, in cui gli aspetti seri e ludici sono in equilibrio.  Il termine è stato utilizzato per la prima volta intorno agli anni '70, nel libro omonimo di Clark C. Abt (sviluppatore di giochi militari su computer), in cui descrive i serious games come "giochi con un esplicito e ben definito scopo educativo, non pensati primariamente per il divertimento, senza però escluderlo" .  Come la Gamification , trovano applicazione in contesti diversi tra loro: dal marketing (detti Advergame ) alla riabilitazione di persone con deficit cognitivi, dal recrui...

Neurogaming

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Cos'è il Neurogaming? Si tratta di una forma di videogioco narrativo, con prove da affrontare e livelli da superare, ancora in fase di sperimentazione, rivolta alle funzioni manageriali e basata su piattaforme interfacciate con tecnologie di neuroimaging. Queste utilizzano il meccanismo del neurofeedback in cui, attraverso un neurocontroller che rileva l'attività elettrica cerebrale del giocatore (EEG) , vengono letti ed interpretati gli stati emotivi e cognitivi, di conseguenza incorporati nel gioco come cambiamento dello scenario visivo. Questo processo di gaming, conduce il manager alla alla consapevolezza dei propri stati emotivi rispetto all'obiettivo di gioco, che può, ad esempio essere il team building o la gestione dello stress, con la frequente possibilità di attivare circoli virtuosi e trasformativi. Il Neurogaming si basa sulla tecnologia dell' Interfaccia Neurale Diretta ( IND)  che cattura le onde cerebrali grazie ad un insieme di voltmetri pos...

Engagement

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ENGAGEMENT E GIOCO: PER UN' ESPERIENZA OTTIMALE Cos'è l'engagement? Definizione e spiegazione L'engagement (coinvolgimento), secondo la definizione di Schaufeli, Salanova, Gonzalez-Romà e Bakker (2002), "rappresenta uno stato mentale positivo che riguarda l'allocazione volontaria o involontaria di risorse cognitive lungo un canale di senso". Più semplicemente, è uno stato di coscienza in cui la persona è completamente immersa in un'attività con un significativo incremento della percezione di controllo dell'azione. Caratterizzato da: - Presenza (il soggetto è in grado di attuare efficacemente e intuitivamente le proprie intenzioni) - Intuizione (il soggetto non pensa ma agisce) - Equilibrio (il soggetto si trova in equilibrio tra sfida e competenza, tra noia e ansia) Si tratta, quindi, del coinvolgimento emotivo che ci spinge a scegliere un’alternativa piuttosto che un’altra o di un'interazione, in cui il soggetto impegna la s...

Gamification

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Il termine Gamification (traducibile in italiano come "ludicizzazione") è stato introdotto per la prima volta in pubblico nel febbraio  2010  da Jesse Schell, un famoso game-designer americano, in occasione della "Dice Conference" di  Las Vegas . E' un termine che si sta diffondendo sempre di più negli ultimi anni e  d eriva dalla parola “Game” (gioco). La Gamification non è semplicemente divertimento:  è l'utilizzo di elementi derivanti dai giochi e delle tecniche di  game design  in contesti non ludici. Ciò rende possibile l'influenzamento del comportamento delle persone, facendo in modo che si interessino attivamente al messaggio che si è scelto di trasmettere.  Mentre la vita di tutti i giorni ci porta a svolgere delle azioni spesso ripetute e non apprezzabili, il gioco, invece, è un'azione che compiamo volontariamente e da cui possiamo trarre piacere. Perciò la Gamification sta diventando così popolare e per questo, ess...