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Gamification

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Il termine Gamification (traducibile in italiano come "ludicizzazione") è stato introdotto per la prima volta in pubblico nel febbraio  2010  da Jesse Schell, un famoso game-designer americano, in occasione della "Dice Conference" di  Las Vegas . E' un termine che si sta diffondendo sempre di più negli ultimi anni e  d eriva dalla parola “Game” (gioco). La Gamification non è semplicemente divertimento:  è l'utilizzo di elementi derivanti dai giochi e delle tecniche di  game design  in contesti non ludici. Ciò rende possibile l'influenzamento del comportamento delle persone, facendo in modo che si interessino attivamente al messaggio che si è scelto di trasmettere.  Mentre la vita di tutti i giorni ci porta a svolgere delle azioni spesso ripetute e non apprezzabili, il gioco, invece, è un'azione che compiamo volontariamente e da cui possiamo trarre piacere. Perciò la Gamification sta diventando così popolare e per questo, ess...

Tecnologia Positiva

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Negli ultimi anni la tecnologia è diventata un elemento centrale della nostra vita quotidiana. Le tecnologie mobili, in particolar modo, ormai sono un’estensione della nostra persona. Questo potrebbe essere visto come un problema, come una cosa negativa contro cui bisogna intervenire ed è vero: da un lato la tecnologia presenta parecchi aspetti negativi.   Fino ad oggi, infatti, la maggior parte dell’attenzione della ricerca e degli interventi si è focalizzata sulla prevenzione degli aspetti negativi di questa nuova situazione: il cyberbullismo, il sexting, le fake news ecc. Tuttavia le tecnologie non sono solo un problema, anzi. Credo che bisognerebbe accettare il fatto che ormai viviamo in ambienti digitali e che l’evoluzione della tecnologia ha reso l’interazione con i nuovi media un’esperienza , aumentandone l’impatto sulla vita quotidiana delle persone.   Ma c'è da chiedersi se e come quest’esperienza possa trasformasi in qualcosa che...